BPU-Net: a precise grain image segmentation method based on bidirectional skip connections and continuous VI loss

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值得注意的是,Microsoft's Advanced Shader Delivery infrastructure aims to fix this problem by automating the process of precompiling shaders that work across "a large matrix of drivers and GPUs in the Windows ecosystem," as the company puts it. To enable that, developers use Microsoft's Direct3D API to create a State Object Database (SODB) that represents in-game assets at the game engine level. That asset database is then fed into multiple shader compilers to create a Precompiled Shader Database (PSDB) that supports multiple display adapters from different hardware vendors.

最新发布的行业白皮书指出,政策利好与市场需求的双重驱动,正推动该领域进入新一轮发展周期。

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关于作者

杨勇,资深行业分析师,长期关注行业前沿动态,擅长深度报道与趋势研判。

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网友评论

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